第两千六百四十五章:一举多得的神迹(2 / 2)

,也该放松一下了。

“战役攻略模式……”

“是个什么玩法,快看看介绍。”

“以发展自己阵营的领地为主要玩法,领地越大,能够招募的兵力就越多……”

“等等,招募兵力?战役攻略模式里面可以招募兵力吗?”

“稍等一下,我看看详细说明。”

对于新模式,肯定是要有一份详细的玩法介绍的。

在和顾平川商议了一下试点的问题之后,齐乐也是连夜改进了战役攻略模式的一些细节问题,把这个新模式的核心玩法再一次巩固了一下。

因为战役攻略模式和经典模式必须要区分开,不再是单纯的行军打仗。

而是要以发展自己阵营所拥有的领地为主,各种战役为辅。

所以在战役攻略模式里面,淘汰的方式也多了一种。

也就是所谓的失去领地——发生了这种事情,就意味着全阵营全部淘汰!

而在此之外,战役攻略模式里面的募兵系统,也增加了一些限制。

从中立阵营招募兵力的最高上限,取决于自己阵营所拥有的领地的大小。

领地越大,能够募兵的数量就越多。

反之亦然。

同时,对于这些从中立阵营招募过来的战力,玩家阵营是需要结算粮饷的。

说白了,就是要给这些从中立阵营额外招募过来的战力发工资。

这些粮饷,对于天穹神界的玩家是没有意义的。

但是对于中立阵营的成员——也就是低等位面的玩家来说,在被淘汰之后,所有的粮饷,都是会结算成为积分的。

这样也就免除了这些免费账号的玩家白打工的可能性了。

而玩家阵营的粮饷从什么地方得来呢?

一个,是领地收入。

领地越大,固定时间内收入的粮饷数量也就越多。

另一个,就是战利品。

攻占了其他玩家阵营的领地之后,如果该领地内的粮饷还没有收获,则归占领者所有。

想要从中立阵营募兵,领地的募兵上限和粮饷的数量,缺一不可。

这也是战役攻略模式之中最有意思的地方。

不再是一味的战斗,而是要有规划的进行发展。

要不然,最后得到的,一定会是一个烂摊子,然后被全阵营统一淘汰。

“有点意思,这个战役攻略模式,和之前的经典模式完全不一样的玩法啊。”

仔仔细细看完了玩法规则说明的玩家,一下子就来了兴趣。

这才是真正大规模的战斗啊!

募兵系统的加入,更是点睛之笔!

“房间已经开好,战役攻略模式选择完毕,要来的兄弟赶紧的!”

“满了满了,账号数量上限了,开始对决吧!”