第五阶段的剧情发生在行星发动机附近,在发现叛军妄图破坏行星发动机引发混乱、夺取星际飞船后,罗舟跟他的小队先一步赶往行星发动机附近,与叛军爆发战斗。
在战斗中,主角不仅要深入发动机内部,还要进入地下城,解救这里的平民。
这一阶段的剧情比以往的场面都要更大,虽然获得的资源比之前要多,但战斗的难度也直线升高,叛军的数量不少,而且准备充分、武器十分精良,玩家必须很好地利用周围的环境进行作战才能成功。
第六阶段的结局剧情,发生在太空中。
虽然成功剿灭了妄图破坏行星发动机的叛军,但还是有另外一支叛军成功抢到了星际飞船,并驾驶这艘星际飞船升空。主角在最后时刻成功赶到,混入了星际飞船中。
在最后一幕,主角再度回到了星际飞船的场景中。这里的场景跟第三阶段很相似。第三阶段玩家是在残破的星际飞船中战斗,而最后一幕则是在修复完好的飞船中战斗。很多地方都能引发玩家的回忆。
在追击最后的叛军首领时,叛军关闭了飞船的重力系统,主角在真空系统中跟残存的叛军展开激战,要使用宇航服上的微型推进器调整方向和移动。在这种模式下战斗,也给了玩家一种全新的游戏体验。
在游戏的最后,叛军的图谋被粉碎,星际火种计划得以顺利推行,这颗行星也成功地渡过危机,通过引力弹弓计划,继续向着无尽的宇宙星空中继续流浪。
叛军的首领被打倒在地,他充满绝望和愤怒地看着罗舟,大声质问:“你们这些庸众,只为了自己的生存,不顾人类文明的存续!引力弹弓计划的失败概率太高了,你们看着吧,人类会因此灭绝的!而你们,就是人类灭绝的凶手!”
罗舟把手枪的枪口抵在他头盔的保护罩上:“不管未来如何,人类永远不会抛弃同胞。人类,选择希望。”
游戏至此结束,短暂的黑屏之后,出现了制作人员名单。
与此同时,制作人员名单后,在漆黑的宇宙星空中,一颗拖曳着蓝色粒子尾焰的星球飘过,正在谱写一曲文明的赞歌!
……
汤盈的直播间里,各种666的弹幕已经刷屏了,而在网络上,玩家们对这款游戏也是一致地交口称赞!
虽然仍旧是在FPS游戏的大框架下设计的一款游戏,但这款游戏的很多方面,都实现了对FPS这个游戏类型的创新和超越!
“游戏的品质真的不错,这钱花的真的挺值的!”
“对,光是场景就有原本地表、虫族巢穴、残破飞船、雪原地表、行星发动机、地下城、飞船内部等好多个风格各异的场景,战斗系统也非常丰富,有几十种不同的枪械模块,有十几种虫族,还有大量的人类叛军,而且玩法也不错,有常规的射击,有潜行玩法,还有机甲的载具驾驶,内容太丰富了!”
“有没有人发现,《星际火种2》其实挺偷懒的,比如原本地表和雪原地表,其实场景大体是一样的,只不过是换了风格,改了一些元素,还有残破的飞船和完好的飞船,这也是同一个场景复用。”
“这有什么可奇怪的?《只狼》里不是已经用过这种办法了嘛,苇名城用了好几遍。”
“我觉得这恰恰可以体现钟鸣的水平啊!一方面复用资源,缩短开发时间、控制成本,另一方面又能给玩家一种年代感。还记得第一次到雪原场景的时候,剧情设定主角已经冬眠了几十年,世界已经发生了翻天覆地的变化。原本修了一点点的行星发动机已经完工,在曾经战斗的战场能看到自己驾驶过的机甲残骸,就连虫族都已经发生了变异……这种年代感的营造,简直绝了!”
“我觉得游戏的玩法还挺丰富的,有半开放世界,有线性关卡,也有电影化剧情,如果用GS1模拟器玩的话,