第七十七章 受益人…很多(第二更)(1 / 2)

饥饿游戏是大i,移动迷宫、分歧者、饥饿游戏三部反乌托邦作品,销量最高的是饥饿游戏

移动迷宫三部曲去年完结。

这个系列做的最好的是成本控制,三部曲加一块成本14亿美元,北美票房4亿美元,全球加一块破了十亿美元,算是福克斯发行的比较成功的系列片之一。

分歧者,第一部的成本就高达9000万美元

虽然北美票房16亿,全球票房13亿,算是盈利的项目,可是赚的钱显然没有达到预期。

饥饿游戏不一样,这是个高燃的项目,而且逻辑比较简单,没有那么多弯弯绕绕

这个项目爱毫无疑问是布伦屋接下来几年的重点项目

去年宣布系列启动,第一部饥饿游戏确定明年三月上映。

沈梦溪这次来,主要是作为布伦屋大股东跟几大院线谈发行的事。

顺便,大卫还有杰森布伦想跟他讨论下要不要收购顶峰娱乐

就是那个出品了暮光之城系列的顶峰娱乐

顶峰娱乐挺有名的,不止因为暮光之城,还有舞出我的人生、致命弯道系列

如果布伦屋成功并购,那暮光女就是沈梦溪的了

但是,为什么要并购

有什么意义吗

沈梦溪又不做奈飞,指着这些版权做什么

这两年吸血鬼已经从大荧幕转战小音频吸血鬼日记、血族、初代吸血鬼、真爱如血、少狼

哪部比不上暮光之城

而且顶峰娱乐开出了四亿美元的价码,不止如此,顶峰本身还有35亿美元的债务

不是舍不得钱啊。

没有必要。

至于顶峰的发行能力

说实话,不一定比得上后起之秀布伦屋

所谓发行,是建立在制作公司和院线之间的桥梁,主要负责的职责有拷贝、非影院、法律事务、财政、财务管理和运作、系统和销售运营、放映业务等等。

总体来说,就是负责与院线打交道,对了,还要负责航班、轮船、军队、学校等非影院机构的放映业务,负责dvd发行之后的销售和租赁业务

发行部门就是负责把制作公司拍摄出来的作品推广出去。

北美是分院制,放映策略一般有三种,第一,大规模上映,主要是七百到四千块银幕;

第二,有限上映,五十到七百块银幕,大部分非英语片只能选择这种放映方式;

第三就是独家放映,一般来讲,冲奖的片子多选择第三种,首周限定独家放映,慢慢开始提高银幕的数量,这都是和公关策略互相搭配的

目前,美国的放映业也是由几条大院线控制着,包括了通用、联艺、ac、卡迈克、马库斯等等。

去年统计的结果美国大约有四万块银幕,其中百分之四十五都被这几家院线控制,并借此聚敛了过八成的票房收入

仅以全球第二大院线连锁集团ac为例,其在美国一共有三千五百块银幕,遍布全美主要城市后来被旺达收购了

除此之外,就是独立和艺术院线,布伦屋基本搞定了全美50的独立院线

正在跟几家大院线谈判

他们有底气,布伦屋发行的作品基本上都是爆款。

所以,干嘛还要收购一家负债累累的顶峰呢

沈梦溪说了自己的疑惑,杰森布伦还没说话,大卫拿出一份报纸,是洛杉矶新闻报,标题是中国投资者把目光转向好莱坞,北京正在国际文化舞台上寻求扮演更重要的角色。

“什么玩意”

有点疑惑,沈梦溪接着往下看,原来是吴争高调宣称要收购顶峰娱乐来自中国的罗科环球娱