在《泡泡堂》紧锣密鼓准备公测的时候,神话工作室的《蜡烛人》终于完成了几轮a测,在开启了b测。
相较于《泡泡堂》,《蜡烛人》的测试就显得冷清许多了,除了在首页的一个角落有一条《蜡烛人》开启测试的新闻之外,几乎没有引起太多人的关注。
胡波就是这少数一直关注《蜡烛人》的人之一。
作为测试过《瘟疫公司》和《纪念碑谷》的老玩家,兼影响力颇大的u主,李远航亲自给胡波赠送了十个《蜡烛人》的激活码,请他认真试玩过游戏之后把需要修改的地方及时反馈回来。
胡波一直对神话工作室很有好感,作为如今华夏少数坚持独立游戏开发的工作室之一,无论是《瘟疫公司》独出心裁的玩法,还是《纪念碑谷》唯美的画面他都非常喜欢,所以得知《蜡烛人》测试之后他第一时间下载了游戏开始试玩。
只是因为还在测试阶段,因为保密的原因不能直播,不然他都想直播玩这个游戏了。
激活游戏之后,胡波就开始了游戏,在神话网络和神话工作室的lo相继消失之后,屏幕变得一片黑暗。
两三秒钟之后,手机屏幕亮了起来,屏幕上方是“蜡烛人”三个艺术字,烛字中间那一竖是一支正在燃烧的蜡烛,下方则是开始游戏、帮助选项和退出游戏三个选项。
胡波当然是点了开始游戏的选项,点击之后一支有着一张小小人脸的蜡烛,在一块破碎的镜子前燃烧,镜子映射出蜡烛那一张迷惘的小脸。
在画面的旁边是游戏的第一个章节名字蜡烛为什么燃烧,下面则是第一个分支关卡小蜡烛在废船里徘徊着,不知道为什么自己会燃烧。
主策划张伟在这里做了一些改动,原版是四个分支关卡一同出现在这里,现在这一版只有第一个分支关卡的名字,通关之后才会显示第二个分支关卡。
胡波点了第一个分支关卡,随后屏幕就黑暗了下去,两三秒之后,屏幕亮了起来,一支正在燃烧的蜡烛出现在画面中间。
旁白响起“在黑暗中,一支小蜡烛独自燃烧着,‘为什么我会燃烧?’,小蜡烛问自己。‘为什么我与众不同’?”
旁白说到这里,画面拉远,胡波发现这里正是开始游戏界面里的那个场景,那支小蜡烛也正是那个有着一张小小人脸的蜡烛。
画面再次拉远,胡波才看到了小蜡烛周围的环境,如标题所说,这里似乎是一艘废旧的船里面,从周围的滴水声和画面轻微摇摆来看也很容易感受到这里就是在船里面。
胡波这时候发现自己已经能操控小蜡烛人了,他按照新手向导里开始学习行走、跳跃和燃烧,这也是整个游戏最基本的操作了。
这时候的画面里除了偏角落还有些许光亮之外,其他的地方都是一片黑暗,不知道黑暗里有什么东西。
胡波先点亮一次光亮,看清楚了四周的环境,等烛光一闪即逝之后,四他发现在自己点亮蜡烛的地方出现了两滴蜡泪,即使是在黑夜中也能看清楚。
看到这里,胡波忍不住点点头“这个设计挺有新意的,虽然整体上降低了难度,但是讨好了大多数的非硬核玩家,相当的明智。”
胡波控制着小蜡烛人在黑暗中前进,按照刚才的记忆走了一会儿之后,他发现了一支没有被点燃的蜡烛,这时候新手向导提示可以点燃这只蜡烛。
点燃蜡烛之后,周围就亮了起来,可以不用在黑暗中前进了,屏幕上方的八只蜡烛点亮了第一支。
第一个分支关卡毕竟属于教学关卡,胡波这种游戏老鸟很轻松的通过了,只是没有能搜集齐八只蜡烛罢了。
第二个分支关卡是“他在黑暗中发出亮光”,关卡也相对很容易,胡波很容易就通过了。
胡波本以为《蜡烛人》以后的关卡也就这样了,不同的环