第三百零三章 不一样的步步惊心(2 / 2)

传承人赵树宪、团扇设计大师顾建东、著名美术指导栾贺鑫组成了一个专业团队。

在头饰、耳环、披肩、团扇、指环这些寻常游戏根本不在乎的地方做到了登峰造极,大量运用绒花、点翠、缂丝等中国人都很少知道的顶级传统工艺,让这款文字游戏里面的背景和服装美到了每一个细节都可以当成壁画的水平。

并且金瑜在游戏里面一些不让人注意地方,加入了这些制作工艺的知识,只要你玩游戏的时候认真看,你可以学到相当多的知识!

这么做的目的,除了让玩家能够更好的把自己带入到游戏当中以外,还能在无形之中为中国元素做出宣传,与其强行安利,不如让玩家自己感觉到有意思然后自己去了解,这才能够真正起到安利的作用。

至于为什么人物的脸看起来水平反而不够,也是金瑜故意安排的,不是中国动画公司做不出来,而是在这方面和日本确实有一定的差距,在设计人物表情的时候,往往事倍功半浪费了不少时间。

这也是为什么金瑜会花相当高的成本在一个看起来不怎么受重视的游戏上面,因为步步惊心在日本真的很火。这里说得不是指金瑜制作的游戏,而是后世电视剧版的步步惊心在真的很火!不看电视剧的人可能不知道,步步惊心长年在日本中韩电视剧排行榜中霸榜,dvd销量冠军,电视台连续三次重播!

要知道日本电视台就连日本自己的电视剧都很少重播,竞争是相当激烈,步步惊心能够三次重播,可以想象是多么受欢迎,所以金瑜这一次针对日本市场的重点就是步步惊心,如果能够让步步惊心以中国故事背景冲垮日本游戏玩家的心理防线,那么以中国网文的高产高质,日本女玩家的心以后就是熊猫游戏后花园,任其采摘。