杰西·罗德尼都有些窒息了,心中暗骂这群该死的资本家真的扣到骨子里去了,宁愿那些游戏烂在手里也不肯拿出去送,可是他又不敢骂,只好委婉的说道“先生的,这和往河里倒牛奶完全不一样,游戏大家都认可早买早享受,晚买享优惠,哪怕是实体店也是一样,老游戏他们都会降价处理。”
“嗯……这个倒是可以考虑,试一试也不需要什么成本。”另外一名股东点点头道。
“我不同意!”一直反对的那位股东语气坚定的说道“我们和andaga不一样,andaga他们没有为主机平台开发游戏,他们开发c游戏是为了推自己的平台。可是我们不一样!”
这位股东望着其他人朗声说道“我们从2000年开始就进军了主机平台,为什么?还不是因为主机平台销量高!我们在主机平台上卖了多少份游戏?极品飞车系列,几乎每一部作品都有1000万套,如果我们开发c游戏平台,多平台同步销售么?那主机平台的销量怎么办?如果想保证销量,那我们开发c平台又有什么意义?”
此话一出众人纷纷点头,这件事情一直是ea的痛,早年ea一直立志于c游戏市场,但是奈何当时大部分玩家都是用主机玩游戏,c市场销售惨淡,ea没有研发主机的能力,只能看着任天堂统治世界。
后来微软和索尼加入主机阵营,ea强行割肉转战主机平台,成为这两家的宠儿。虽然失去了c游戏领域的统治权,但是公司的利润却蹭蹭上涨,毕竟给主机开发游戏不需要考虑各种型号c的兼容性,对于开发成本而言,最小也要少一成,ea在短暂阵痛之后,这个曾经c游戏市场的老大,成为了主机游戏平台的打工仔,却还乐在其中。
所以对于ea的这些股东而言,能够在主机平台稳定赚取更高的利润,比去开发一个c线上销售平台要稳妥得多,就算你开发出来了又怎么样?难道再一次转型回归c平台么?他们这些股东是绝对不会愿意。