国恰恰是最强的地方,海量的开发人员,制作人是数倍于外国的制作团队,人工成本却远远低于海外,这就是为什么后来很多公司都外包找中国的cg制作团队,因为cg这个东西,数量达到一定程度,会直接导致质变。
于是就有了现场观众看到水平炸裂的游戏cg,无论是服装、武器、近景远景、怪物的皮肤与鳞片、人物的头发和毛孔,每一个地方都做到了极致的表现。再配上有徐克这种顶级导演对镜头语言的把控,以及专业摄影团队对光影的把控,更是把这种真实感推向了极致。
可以毫不客气的说一句,倩女幽魂的这个游戏cg,在2007年绝对是史上最强cg没有之一,毕竟贝奥武夫是一部电影,无论是时长还是制作周期都是需要更严格的资金把控。而倩女幽魂的游戏cg只有两三分钟,加上金瑜不计成本的投入,效果显然要更好一些。哪怕是拿到好莱坞去和那些顶级大片里的特效比一比,也是不遑多让的。
这也是为什么现场观众如此兴奋的原因,水平实在是太高了。光看是这个cg,大家都觉得这游戏绝对是一款顶级的3a巨作,熊猫游戏真的做了一款国产3a游戏,而且是绝对不逊色其他海外大厂的作品!
金瑜走向台前,几次想要张口说话,但是台下的掌声和欢呼声一直都没有停,最后等了好一会都没停只好抬抬手压下众人的掌声,道“这是我们正在开发的一款3a级游戏,倩女幽魂。”
才说了第一句话,现场又开始响起热烈的掌声和欢呼,台下观众情绪都有些失控了。k,大家先宣泄一下自己的情绪吧。”