任务已完成的字样,然后就开始算钱,总共抢了多少钱,洗白花了多少钱,策划人拿走多少钱,他们每个人又分了多少钱。
看着自己最后剩下的钱,郭儒忍不住骂了一声,幸幸苦苦抢劫大头都被人赚走了,最后就剩下这么一点简直亏死了,不过现实当中估计也差不多是这样,洗钱是一件很麻烦干的事情。看到最后角落里自己分到的数字,三人还是忍不住笑了起来。
“好玩,太刺激了。看看还有那些抢劫任务!”第一张地图打完,三个人就知道这游戏买的值,根本不需要考虑退款的事情,迅速的把自己的技能点一加,然后进行下一张地图,还是三个人,毕竟多一个人就要多一个人分钱,前期难度不高三个人足够了。
接着他们陆续在游戏里体验了各种各样的抢劫任务,有潜入盗窃的,也有强行硬攻的,有需要保护技工让他把钱从网上转走的,也有需要使用电钻,电焊等工具打开保险柜的。各种抢劫方式五花八门,武器种类也越来越丰富,加上题材刺激玩起来非常带劲。
熊猫游戏小黑的制作组为了把游戏做出来,参考了现实中各种各样的抢劫案,不得不说现实往往比虚拟得更魔幻,不调查他们也不知道世界上有这么多奇怪的抢劫案,小黑也都把这些经典的案件都做到游戏中去了。
随着地图的难度提升,三个人已经无法应对,于是开始建房在网上找人合作。《收获日》就这样在andaga上的在线人数节节攀升,很快就冲进了前五,这也吸引更多的人来购买游戏。
就这样《收获日》的销量在一周之后就已经达到了400万套,把众多游戏厂商羡慕得流口水,很快索尼和微软就找过来,希望能够把游戏登录到他们的主机平台,金瑜也欣然答应,反正移植也需要一定的时间,他也很乐意在主机平台上再赚一笔。当然了,这也为了麻痹这两家平台,一箭双雕。