听到这段话,台下的人顿时吃惊的议论纷纷起来,因为暴雪跟熊猫游戏有仇的事情闹得沸沸扬扬的,来现场的人都是非常喜欢游戏的,自然不会不知道暴雪和熊猫游戏打官司的事情,这两个仇家怎么又开始合作了?
认识迈克莫汉的纷纷把目光转向这位暴雪的总裁,如果金瑜能够听到他们的心里话,肯定会听到你丫什么时候跟熊猫游戏勾搭上了,之前不是还拼得你死我活么!怎么把暗黑2上到熊猫游戏的游戏机上了。
要知道暗黑破坏神2虽然是一款老游戏,但是它的耐玩程度简直高得惊人,别说是现在了,就是十年后也有不少人坚持在玩暗黑2,暗黑3出来都没有办法顶替,可想而知这款游戏有多么优秀,多么吸引人。
如果能够在掌机上玩暗黑2,那想一想觉得确实挺爽的,而《博德之门》、《辐射》之类的就不用说了,也是c上的经典游戏,能够随时玩的话还是很有吸引力的。
不过仅仅只是这样就足够了吗?作为一款掌机,只有这种休闲类的游戏,以及一堆c移植的老游戏就能卖出销量来吗?那些嘴刁的老玩家吃这一套么?还是说熊猫游戏还藏着很多游戏没有公布?很多人心中升起大大的疑惑,心里有一种虎头蛇尾的感觉。
接着金瑜又指了指另外一名外国记者,只见那名记者站起来迅速地问道“请问c的游戏载体是什么?是卡带么?游戏机的储存量是多少。”
这人一看就比较专业,比央视六台的问题要深得多,因为载体一定程度决定了游戏的体积,目前的市场上的卡带载体最多只能储存2g的游戏,这就表示你的游戏体积只能在2g以内,可以间接判断出你的游戏画质质量处于什么级别。
但是很少有掌机游戏能够达到这么高的储存量,别看2g在后世听起来也就一部电影的大小,在这个年代那是相当巨大的,要知道就连魔兽世界也才4个g,掌机游戏里面有1个g就很了不起了。
目前掌机最大的游戏应该就是s上的战神,大概有16g。而nds上的游戏大部分都只有几百兆,
另外卡带储存技术有任天堂的部分专利,光盘储存有索尼的部分专利,不管是选择哪一种都绕不开这两家公司的技术壁垒,你做了就得给这两家公司其中一个交钱,搞不好还会被制裁。
不过金瑜当然不会束手就擒,拿着话筒鼓掌道“这个问题问得非常好,c并没有采取实体读取功能,换言之c上所有游戏都是通过网络下载的,我们会推出一个类似andaga的游戏应用商城,大家在上面付款购买,然后下载就可以了。
所以我们了额外的扩展卡卡槽,游戏机本体支持32g的储存空间,最多可以支持两个32g的sd扩展卡(目前市面上最高),最大程度上满足大家的需求。”
此番言论让台下又是一阵热议,因为此时的s和nds是没有自带空间的,他们必须使用tf卡或者记忆棒来进行数据的储存和读取,这两种卡你还不能存太多东西,不然游戏运行不了。
不过s和nds并不需要太大的储存空间,因为这两种机器玩游戏的时候都是需要插卡的,游戏数据直接从游戏卡中读取,并不占用太多储存空间,一般玩家配个512的的内存卡已经玩家足够。
而金瑜的c采用的既不是tf卡也不是记忆棒,而是受众群体更高,应用面更广,价格更便宜的sd卡,sd卡和tf卡以及记忆棒有什么区别呢?
tf卡其实就是小型的sd卡,无论是读取速度还是储存空间,都不如sd卡但是它的卡片占地面积要大一些,由于掌机体积小,为了节省空间所以他们需要更小的tf储存卡。
至于索尼的记忆棒就不用说了,是索尼专门给s研发的储存卡,跟苹果手机的充电器一样,就是用来坑钱的,别人都用tf卡,他要搞个记忆棒,