“……至于网络带宽的问题,这两年相关基础设施会迎来一波爆发的,我们只需要拭目以待。”
姜冉刷刷刷地记完,接着汇报道“对于内容输出形态方面的工作,目前漫画社开发了网络化、影视化、游戏化三大主流方向。”
“……其中,最完善最成熟的输出形态,当属游戏化。这方面,我们的方案,在国内,乃至全球都是经典案例。当然,天行游戏公司也了不少的帮助。”
“……紧接着网络化,网络化所需要做的转化工作不多,反倒是涉及运营方面的工作量为主。另外,网络化和影视化在一定程度上有重叠的部分。”
“……最后就是影视化。目前国内各大电视台都有我们输出的动漫剧集。但即便如此,动漫剧集的火爆仍旧呈现两极分化的发展趋势,而且电视台的播放体量终究有限,他们往往倾向于过度放松热门剧集,而不愿大胆地接受新剧推送。”
“……另外就是审核方面,电视台的条条框框更多一些,有些火爆的漫画剧集,很容易在这一关被卡下来。”
吴涛摸了摸额头,这些都是现实存在的问题。
而且他也没有太好的解决办法。
姜冉继续道“我们社里经过研究决定,采用了两手准备,齐头推进的策略。”
“……一方面,积极和天星传媒接洽,请他们代为联系沟通电视台的关系,拓宽这一渠道的容量。比如我们考虑合作建立地方动漫电视台,来打造动漫剧集的专业电视台。”
“……另外,夏天就是因为这方面的沟通需求,被借调到天星传媒集团的。”
“……另一方面,正如老板所说,开辟互联网上的流媒体播放渠道,建立动漫剧的专业播放网站,培育网络播放环境。”
“……这也正是老板之前的指示。但据我们调研,流媒体播放技术方面的瓶颈,业内尚不完善。不过漫画剧集的播放帧率,本身会比传统剧集要求低一些。所以赵总监,也在积极联系东瀛方面,看看能不能一同合作出个过渡方案。”
吴涛听得连连点头。
事实上,在此基础上,他也提不出更多的建议了。
于是最后总结说“我很高兴,看到你们一群充满活力的优秀团队,积极成就了暴酷漫客,成就了业内第一漫画社。”
“……我相信在,只要你们按照目前的方向继续坚定地走下去,将来别说是十亿资本的市场,就算是撬动百亿体量也有可能。”
“……我对此充满信心,并且会更加支持你们的工作。”