拿天行游戏的业绩报告,敲打施千雪,纯属是无心之举。
不过话说回来,眼下华耀集团的施副总,的确是需要这么一次敲打。
毕竟先靠着牛刀小试争取到了部分财务审批权的下放,而后又一直顺风顺水的发展到现在,短短时间内就在华耀集团站稳了脚跟。
这样的施千雪,多多少少都有点飘。
在这种情况下,如果就这么平白无故地把集团的项目投资权交还给他们,恐怕他们会更加膨胀,以致一发不可收拾。
现在有了天行游戏公司这个业绩增长在旁边压着,施千雪免不了背上压力,卯上一股劲。
响鼓不用重锤。
这样就挺好。
与此同时,天行游戏公司的会议室。
三季度的业务讨论会,也在如火如荼的举行中。
针对于送抵总部报告中的手游市场份额异军突起这事,身为多年资深游戏行业高管的王东来也有些诧异莫名。
今天一经召开这个管理级会议,才发现大家和他一样,都带着莫名之惊喜。
如此说来,更有必要好好讨论讨论这个话题了。
即便是好的变化,也得弄清楚缘由,方能够更有利地驾驭。
“今天的公司季度工作会议,我们主要讨论一个议题,那就是手游市场的特点和增长点。我相信,这也是让在座各位都感到困惑的一个新课题。”
王东来开局便定下了基调,开宗明义,直接放弃传统的c游戏业务不谈了。
“当然,手游市场的突起,对我们来说是个好事。但是如何能让这个新增长点成为长久,甚至说成为天行游戏公司的另一张王牌,就取决于我们对它的认识够不够了。”
“我就先说这些,下面大家自由讨论。”
按照惯例,以往王东来定下会议议题之后,都是由副总兼营销总监施千雪,从市场运营的角度第一个来讲。
如今施千雪走了,顶替他的营销总监贺晨并没有出头的意思。
况且对于手游市场的意外表现,他也是一头懵,就算是说,也不知道该说什么。
索性就,沉默是金了。
于是接下来作为研发总监的吴可,便顺理成章地接过了第二棒。
“目前手游市场上线的游戏,大都有着规则简单、上手容易、升级不断的特点。更谈不上什么世界观构筑、剧情流发展了。这样的游戏和传统c游戏相比,可以说是不入流的。”
顿了顿,吴可又觉着这样说不太对,于是进一步阐明道“至少在技术上不入流的。可偏偏是这种不入流的小游戏、带来了不菲的收益。”
“所以单从技术研发上来说,我们也拿不出什么指导性的意见。”
王东来听完,并没有把握到什么有用的信息,颇有些不甘心地追问道“那么在未来,手游市场会不会影响到现在传统的c游戏,我们是不是该做出些前瞻性研究和转型规划?”
对此,吴可斩钉截铁地道“不可能,绝不可能。目前手机上的硬件条件,根本支撑不起具有世界观和主线任务剧情的大型游戏。”
这时候,贺晨清了清嗓子道“我简单就市场调研这方面的反馈,说几句。”
“就目前调查反馈的问卷结果统计,手游市场上的玩家,和传统c游戏的玩家重合率不足百分之十,这也就可以定性为是一个新兴的市场。”
“再一个,手游玩家涉猎游戏的初衷也很简单随机,占比最重的是消磨碎片化时间。所以吴总监说的结论,目前我是同意的。至于未来会不会影响,现在还不好说。”
讨论了一圈,王东来的感觉还是,知之甚少,迷惑不解。
直到作为研发副总监的邵敏嘟囔道“当初手游市场的游戏开发,是老板他最先提出来的。就连愤怒的小鸟