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亲自测试过就知道了。
而夏商也交待给了他一个重要的任务。
带领游戏开发团队,用这款“幻想引擎”,尽快把他想到的一个小游戏开发出来,然后更新在数码暴龙机上。
“夏董想要开发一款什么样的游戏?”张南问,他并不轻视夏商,能拿出《我的世界》游戏来的老板,怎么看都不是傻瓜!
“很简单的,方块消除游戏!”夏商说。
随后就跟他详细解释了俄罗斯方块游戏的游戏规则。
当然,在蓝星没有这样的游戏,就被命名为“启幻方块”!
“由四个小方块组成的不同形状的板块,从屏幕上方掉落下来,玩家可以通过调整方向和位置,使其在屏幕底部拼出完整的一条或者几条,这些方块就可以消失,得到不同的分数。没被消除的方块,则会继续堆积,一旦堆到屏幕顶端,游戏就结束。”
张南听了夏商的解释后,当即便表示说,“这样的游戏可太简单了!不用幻想引擎我都可以做出来!”
他随后也讲,“我怎么就没想到制作这样的游戏?”
夏商心说本来就不难,地球上几十年前就做出来,并成为史上卖出第二多的游戏。
俄罗斯方块原本是第一,后面总销量被《我的世界》所超越。
夏商也说了他的一些想法和要求,除了可以单机单人玩外,还要求可以两人以及更多人一起竞技。
并让张南丰富这款游戏的背景和意义,比如说为了拯救屏幕顶端的小动物之类的……
而非单纯的就消除方块。
张南把他的这些要求记录了下来,他甚至还说,“我们完全可以开发更多的衍生玩法,这样的游戏,放在数码暴龙机上确实特别合适。可以两个玩家分持左右手柄一起比赛。”
夏商点头,关于俄罗斯方块的衍生玩法,真的不要太多。
甚至还有加入吃鸡(大逃杀)模式的。
但这个,夏商暂时不打算讲出来。
他可是准备制作绝地求生、堡垒之夜、和平精英这样的游戏,吃鸡模式一旦创意被别人学去的话,岂不是为他人作嫁衣裳?
张南还保证说一个星期之内就能见到完整的成品。
夏商对此并不怀疑,单就制作而言,俄罗斯方块其实并不复杂,难得的是创意。
启幻游戏团队拿这样的小游戏来试手,培养团队也是最合适不过的。