马》那么大的联名规模。
当然,联名的目标各不相同。
市场部的钱文斌,则是在拿到《变形金刚》成片后,就和各大电视台以及视频网站沟通和谈判。
安排网台同步播出的相关事宜。
夏商的要求现在集团高层们都最清楚不过,以扩大目标受众为第一要务,争取让尽可能多的观众看到启幻集团出品的动画作品。
在这样的基础上,保证公司最大的收益。
98集的《变形金刚》动画,每天两集的话,能播放将近两个月时间。
电视台和视频网站格外重视,尤其他们听到业界传闻,很多汽车厂商已经赞助了这部动画。
显然特别看好,品质没得说。
要不然,这些精明的汽车厂商才不会给赞助费。
到启幻集团这里,他们根本不会嫌钱多,哪怕据说赞助费都已经抵得上动画的制作成本了。
可收电视台和视频网站的播放版权费,依旧没有手软,甚至比之前几部动画的版权费,要得还要高出不少。
暗自骂着启幻集团的时候,电视台和视频网站却都还是极力争取播放权。
无他!
这充分说明大家都特别看好这部动画作品的收视率和播放量。
在商言商,看菜下饭,大家都这样的。
关于版权费的谈判,自然不会那么顺利。
你漫天要价,我就地还钱。
哪怕已经有过几次成功的合作,牵扯到利益的时候,讨价还价的时候,还是会一如既往的激烈。
估计还需要一段时间,才能扯完皮。
只要不影响计划中的播出时间,这些都是没问题的。
现在启幻集团已经做出了良好的口碑,有足够的底气。
工作之余,趁着午休的时候,启幻集团的一部分员工,就开始用数码暴龙机打卡《有氧拳击》。
但更多的员工,还是选择回家之后再打卡锻炼,这样激烈的拳击运动,可是会出汗的,处理起来比较麻烦。
而像是钟丽泽钱文斌他们这样的大忙人,也只有下班回家后才有时间做下运动。
相对而言,几家子公司启幻动画,启幻游戏,启幻漫画和启幻影视公司的员工,工作压力没集团总部那么大。
他们按部就班的完成各自的工作就行。
哪怕是背锅的启幻游戏公司也是如此。
由于本身就是做游戏的,需要他们以身作则,身体力行做出测试。
大家也都可以想象得到,这些体力羸弱的程序员们玩这样的游戏,该是什么样的场景。
他们会开发设计这样的游戏让自己受苦吗?
于是,也就很自然接受了这拳击游戏是夏商搞出来的这个设定。