区区几十个博弈的参与者,要准确判断局势,进而决定下一步的行动,也是极端困难的。
博弈,理性的决策过程,最起码也要有确切的损益预期。
但是现在,哪怕动用通用型ai的一部分算力,驱使其设法弄清毗邻大区的情况,计算机系统也无法给出回答,甚至无法预测发动一场兼并战争的胜率。
推演ne对抗s,不考虑其他变数、纯粹单挑的情形,计算机的结论都十分模糊。
给出的胜率预测,事实上,无非便是对s大区“综合区力”的估计,由于数据库太陈旧,这一估计的置信区间很宽泛,输出数值为26~77,对方然的决策而言,完全没有任何可以参考的价值。
倘若不考虑其他因素,单纯进攻泛加勒比海大区,胜率在三成到七成之间……
如此模糊的结论,又有何用呢。
一场条件极其不完备的博弈,通常而言,在人类的语境中就是“赌博”。
身为永生追寻者,理性,是起码的要求,方然绝不会将命运寄托在一场豪赌上,几年来才从未有过主动起衅的想法。
不仅如此,设身处地的想一想,其他割据一方的管理员,立场恐怕也都是一样的。
眼下的和平局面,从何而来,便是这“不求有功、但求无过”之思维的体现,在没有绝对把握时,绝不主动出击,身为管理员之一的方然完全能理解,同时却也感到困惑,倘若这种思维一直持续下去,未来的事态会怎样。
没有必胜的把握,情报太匮乏,因此而一直按兵不动,固然是稳妥的做法。
但就这样表面和平下去,一直到久远的未来,就能额外获得足够的情报、讯息,判断局面优劣,决定要如何行动吗……
现在做不到的事,假以时日,恐怕也一样的做不到。
出于这方面的考虑,对侦查、情报与大数据领域,方然加大了投入力度,下令治下的ne740、741等研究机构加紧研发相关技术,但他也明白,这些领域都位于科技树的顶端,属于细化分支,在没有更先进基础技术的支持下,也很难期望有什么大的作为。