副标题:“我不会再帮你了!”
在进入今天的剧情之前,有一项必须进行的前置判定!
这里补充一下,喀耳刻之所以前面没有类似‘态度’、‘好感’之类的判定,单纯的是因为我这次就没考虑过她
不过因为某位群友变态的热情,定制了一些稀奇古怪的东西,所以这里来一个特别待遇
有些角色的骰子内容是要特别定制的,一般的模板用不上,比如喀耳刻,就要这样判定
&nr喀耳刻对路明非的真实态度
1d1006
1d10099
......虽然数字很离谱,但意外的合理呢
那就久违的破例来一个——
路明非对喀耳刻的‘态度’:1d50+5029+5079(输了,完全输了)
......还能抢救一下吗?既然喀耳刻对路明非的态度是特别定制的骰子,那么路明非对喀耳刻也来一个特别定置的好了
虽然路明非对喀耳刻的态度只是普通的友好,但是,会不会只是因为被带着强制补课所以有点不爽,但对美少女其实是......
路明非对喀耳刻的‘好感度’:1d150+5037+5087
......输了,完全输了
那么,根据上述骰子点数的数值内容,开始现场编故事剧情展开!
☆正文☆
沉迷机械的卡多克,本应该是最有可能察觉到这点的人。
只是,终究是错过了机会。
仔细想想,虽然bb一直一副吊儿郎当让人不知道她在想什么的模样,但这或许是她一开始就在布的局了。
她早就调查清楚了迦勒底,调查清楚了路明非,甚至连路明非那不知不觉就会将周围的人的画风带偏的奇特体质也一并算了进去。
从最开的‘被选召的孩子’,到游戏开始时‘虽然这是游戏但可不是闹着玩的’,再到进入雅典城邦内后圣域的各种所见所闻,都让人觉得,bb似乎跟路明非是一个画风的存在。
虽然是敌人,但同时也是逗比,是一个谐星。
......虽说好像的确是这样。
但这并不妨碍作为反派的bb连这点也算计进去。
很简单的道理。
说道雅典娜的名字,一般人的想法肯定是神话故事,但路明非不一样,路明非、以及路明非身边被路化病影响了的人,听到这个名字的第一反应,都会是《圣斗士星矢》。
哪怕是路子航状态下的路明非,当初在冬木迎战雅典娜的时候,也一本正经的说了一段“不是还有生命吗?”的名台词梗。
虽然是玩梗,但这可不是闹着玩的。
正因如此,路化严重的迦勒底众人,不约而同的,进入了同一个思维误区。
在听说这里有雅典娜,而那个雅典娜也跟《圣斗士星矢》故事里的雅典娜一样,每次开战冲在最前面然后白给之后,也理所当然的觉得,这个雅典娜也是在等着圣斗士们去救。
不仅仅是路明非,就连整个迦勒底的所有人,都没能察觉到,这里的这个雅典娜,跟迦勒底所认识,所并肩作战过的雅典娜,根本不是同一个存在。
不对。
实际上,提示早就有了,那就是在雅典城内,在雅典娜的圣域与雅典娜的祭司们沟通交流时,作为雅典娜的大本营,居然没有任何一个祭司察觉到路明非身上蕴藏着的雅典娜的痕迹。
所有人都大意了(骰娘没有触发剧情)。
明明有冬木时作为敌人的前车之鉴,居然没有考虑过,这次的雅典娜,很可能也是敌人。
卡多克则是错过了最后的,也是最