害。
“算了,有失必有得,我承受不了熔浆的高温,敌人不也承受不了吗?越是如此,也就表明这一招的杀伤性越强嘛。”
亚罗如此安慰着自己,而后低下头,继续思索有没有还要补充的地方。
“咦?等等!”
亚罗再次产生了一个灵感。
“我既然承受不了,可不可以就不承受?”
“就让敌人承受?”
这里并不需要修改方案,只是将敌人的距离拉近,也就是将原本的中距离招式,转变成近战肉搏的打法。
比如说敌人就在自己挥拳的范围里,在挥拳攻击的最后一刻,将拳头的力量倾泻在「熔浆球」,让这些熔浆携带着拳头的惯性,全部砸到敌人的身体上。
如果发现熔浆会扩散到自己的身上,在这么近的距离中,完全可以随时散去「熔岩迸发」的魔力。
如果发现攻击有效,也可以继续加大魔力输出!
简单的形容,就是拳拳带火!
这样修改,对比之前,也没有增加多少难度。
前面是,身体发力到极限的时候,「熔岩迸发」这个戏法也需要刚好凝聚到恰当的时机。
而现在,其他完全不变,就只是要注意一下敌人的距离,调整「熔岩迸发」凝聚的位置而已。
顺着这个方向,亚罗重新回顾之前设计的那些动作。
直拳——荒咬?
钩拳——九伤?
反肘击——毒咬?
上勾拳——鬼燃烧?
那腿上的‘炎踢’又是什么?
甩了甩头,将这些杂念抛之脑后,亚罗将自己书写的所有信息整体整合在了一起。
然后,又到了取名的环节。
亚罗稍作思考,提笔写下。
——《炎拳》!
不做花里胡哨,简单明了。
……
叮!发现武技《炎拳》,学习需消耗一个技能点,是否学习?
“是!”
……
叮!
炎拳:已学习
剩余技能点:1点
……
等熟悉的疼痛感消退后,亚罗稍稍整理了一下脑海中多出来的记忆,顿时有些苦笑不已。
“怎么又是已学习?”
设计的那么多招式,亚罗居然就只掌握了一个‘直拳’!
“游龙身法刚开始的时候也是‘已学习’,在经历了许多次战斗中使用后,终于是显示入门了,可即便如此,游龙身法一些招式也依旧无法在战斗中使用。”
“现在,又要出现一次这种情况了吗?”
历经了许多次技能设定和学习后,亚罗对这种事也算是有经验了。
这就说明,这个技能的招式设定,超过了一个技能点的价值。
“可对比来说,整个炎拳加在一起的价值,可能才赶得上‘瞬身术’啊。”
只可惜,系统不看价值,只看难度。
其实对比也能知道,‘炎拳’任意一招的释放难度都远远超过了‘瞬身术’。
何况亚罗还设计了那么多招。
瞬身术只是单独要求要和腿部配合,‘炎拳’要配合的部位可就多了。
学会用右手写字的人,并不意味着他们可以轻松地用左手写字。
同样地,可以双手写字的人,并不一定能够用脚写字。
每种技能都有其独特的要求和挑战,需要经过充分的练习和掌握才能达到高水平。
而‘炎拳’,对水平要求就很高,稍有偏差就会失败。
系统能让亚罗真实掌握一招,并对其他招式有所了解