出来的画面一样,这个人的每一个动作,抬脚、跨步、踏出、换脚……形成了一条连贯静态动画。
眼前这个行人从十米开外的一个小食店出来,穿过街道,经过徐获面前,走到对街的一家饮品店,整个过程在这瞬间似乎都定格了,而徐获也可以看到这个过程中这个人的任何一个时刻的状态。
这难道是曲线时间交汇的缘故?
徐获站在原地没有动,但感觉到了周围波动的时间射线的活跃地带,于是他尝试着将其中一条时间射线向后拨动,没想到下一秒,眼前连贯的画面从最远的地方开始倒退,然后一帧一帧地消失,停在了这名路人最初从小食店走出的时刻,紧接着时间像是重新流动起来,本来已经走过的人又回到了过去,重新从他面前经过。
徐获久久不能回神,这一刻他深陷于这种时间倒流的冲击中,曾经的疑惑的答案自动涌现在他脑海中,为什么时间不能倒流,但超级道具“人生的三秒”却可以重回三秒之前,和一直以来他认为的“人生的三秒”或许是游戏世界的特别设置,或者时间力量的流速使用不同,而是“人生的三秒”捕捉到了曲线时间!
如果时间存在于游戏世界的任何一个角落中,那么曲线时间也应该存在于所有空间中,只是两者之间不会轻易产生交汇,就像是不同空间内的时间也不会交汇一样,只有通过特别的方式捕捉到曲线时间,才有可能造成时光倒流的效果。
此时此刻,南瓜城中便充斥着曲线时间。
得益于时间场地,他能感知到的时间力量的范围也扩大到了全城,尤其是当曲线时间混乱起来之后,12街道那堪称“笔直”的时间射线显得格外清晰,与左右仿佛两个不同的世界,而这种泾渭分明也带给了他另一种仿佛置身时间洪流中的感觉——徐获抬起手,想隔空将曲线时间引入12街道的正常时间中。
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