在游戏内的玩家,并没有受到影响。
2,服务器遭到了黑客攻击,这属于不管什么游戏,不管什么服务器异常,都会第一时间出现的网友论调,然而不管这个论调有没有证据,多么荒诞,每次还都被大家津津乐道,假的都给分析成真的……就十分奇妙。
3,装甲无限服务器资源调整,通天塔世界的网络信息流资源,被分配给原来的动力装甲模拟pvp对战、卡牌游戏端去了,这属于很正常的操作,然而不知道那一步上出了技术问题,造成了信息人重复登录,也就是本来唯一的登录信息,被几个端口多次读取,变成一个人多处登录了,这样的后果就是首先会加大服务器负载,其次由于大脑特征波纹信息人的唯一性,甄别确认正确接入口,会出现“全都为真”的分身。
这是后量子计算机时代里比较常见的问题,没有“观测者”,事件不被观察到从而退相干,一个信息人就可以同时存在于多个地方,相当于多开,一般应用在同时多地虚拟旅游的场景——现在一个人可以同时出现在帝都又在儒米蔻星,只要他精力足够,一秒玩遍整个银河系都不成问题,这也是为什么很多超脑都是家里蹲的原因。
这个猜测是最合理的,所以每次时间回溯,这种讨论主题都是争吵最热烈的,网友们争论的核心问题是——这次的操作,到底是缩减通天塔世界的信息流还是增加通天塔世界的信息流在……
通过26次时间回溯看这些论坛内容,白莫邪又确认了一点——不存在平行宇宙,一个人不可能因为一个分歧的念头,就创造出一个不一样的平行宇宙出来,想一想热力学,能量上就不可能了。因为即使不提创造一个宇宙需要的能量吧,毕竟可以自发对称缺失,有真空涨落原理,但是一个人的一个念头,就影响到了从宇宙核心到尽头的每一个粒子自旋状态,太“大人类主义”了不说,要是加入人人平等的概念,这个宇宙会乱成个什么样,会有多少平行宇宙将不可想象。
其次就是传统概念的“时间线”概念并不成立,白莫邪时间轴意义上的时间线,跟传统“时间线”概念最大的区别在于,过去对时间线的看法是固定的“帧”,就是电影胶片一样的存在,一幅幅固定死了的画面,留存停放在固定的时间点上面,回溯到什么时间点,就会看到一模一样的景致,因此也就为蝴蝶效应,改变历史了基础。
然而白莫邪版本的时间线更加“灵活”、“容错率更高”,具体来说就是各大游戏主题网站、论坛、贴吧上,长达5个小时的讨论发言吧——算上这次第41次重生,白莫邪一共仔细观察过这些网络发言处26次,每一次流量最高的讨论、帖子的发布人都不一样,整个网络版面上更是乱七八糟,热度排序没有一次是一样的。
而一样的地方就是主题内容,会火的主题每次都是上面提到过的那三个……这里面的道理就是——有同样想法,发布同样内容的网友千千万万,然而每次是谁的被较多人浏览就是偶然。
最后就是自古的,从人类社会出现起就存在了的马太效应登场了——让多者更多,让穷者更穷——最初被偶然顶上来的帖子,自然受到更多关注,就有更多人好奇点进来,于是热度就又更加高,如初循环往复下来,一个帖子就变成了亿万流量网点上的火爆热门主题了,一切都是巧合,时间回溯到过去了,每次打开网站,看到的热门列表就都不一样了。
这完全符合“量子”的概念,在微观小的方面,充满了不确定性,不去具体观察,会是个什么样就无法知晓,而到了宏观大方面上,则相对稳定——这5、6个小时里,大家关注的是无法登陆问题——也只有在这个大方向上的讨论才会受关注。