1580、斐艾达灭绝战(上)
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我们赢得了一场胜利,除此之外别无所获。——吉拉德佩雷恩,银河帝国元帅,《征战回忆录》,帝国历22年。
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战争……战争从未改变。
其实如果有人再去回顾人类的战争史的话,会发现战争的发展其实也是波浪形的。
当原始人类学会把石块绑到树枝上去的时候,他们做的第一件事就是将这把石锤砸向自己同胞的头颅。而那时候的战争,非常简单,比谁力气大,比谁能够抡起更大的石锤。
在之后的年代当中,人类学会了弓箭,学会了把木片和皮革挂在身上增强防护,学会了驯养马匹、骆驼和大象,让它们也参与到战争中来。
那时候的战争,开始逐渐变得复杂,人类开始研究如何以更高的效率来进行作战。拥有了马匹和大象,又怎么才能让这些动物们发挥最大的威力,拥有了弓箭和铠甲,又如何让这些装备更好的达到目的。
然而随着时代的渐渐发展,火枪的出现让弓箭退出舞台,让铠甲没有了用武之地;堑壕的出现让骑兵成为摆设;而机枪和大炮的发明,更是让所有的谋略都变成了最为简单的加减法。
于是在这个阶段,战争开始做起了减法。一个又一个曾经称霸战争的武器退出战场,而机枪、大炮和堑壕,成了战争绝对的主角。
但人类的智慧是无限的,于是无数天才卓绝的战争科学家们又再一次把更多的武器再次投向战场当中。坦克的出现让机枪受到克制,飞机的出现让大炮无法再肆无忌惮的轰鸣,火箭和导弹的出现更是让战争的空间拓展到了一个前所未有的广度。
战争,又走上了加法的道路。越来越多的武器出现在战场上,往往一场战争的爆发,其中就伴随着数百乃至数千种不同的武器装备,各司其职。
但战争的核心,依然没有改变——杀戮。
来到星际时代,宇宙战舰出现在战场上,它们可以直接从星球之外发动覆盖整个星球的攻击,在战舰的面前,大炮、导弹、机枪,这些也全都成为了摆设。
于是这时候的战争,又开始变得简单——战舰的交火决定一切。谁能驱逐对方的战舰,取得星球外轨道的控制权,谁就能对整个星球有着生死予夺的力量。
而这时候,地面的战斗,更多是因为政治因素而不是战争因素。
毕竟整个银河系的宜居星球就这么多,炸一颗少一颗,真要放开了炸,没多少年下来,大家都只能住在飞船上了。
也许有人会觉得这样的星舰文明非常的浪漫和有效,但实际上稍微类比一下就能知道,如果让人长年累月居住在轮船上,哪怕这是一艘豪华游轮,那么不出一年,这个人就得抑郁。
飞船上空间有限的舱室,跟脚踏实地,无边无际的大地比起来,根本无法相比。
所以到了这时候,战争的模式往往就是双方舰队交战,然后抓住机会将陆军直接投送到对方的政治中心,然后通过军事手段达成政治领域的战果。最典型的,就是颠覆现有政权,扶植一个全新的傀儡政权。
银河共和国的克隆人军队,就是基于这样的战争理念而建立起来的。甚至包括他们的战舰设计也是如此——比如猎兵级那庞大无比的机库容量,其实更多是考虑对地支援用,而不是在舰队对轰的时候用。
因此在这时候,哪怕银河共和国和独立星系邦联交战了两年多,双方脑浆都打出来了,但是他们依然没有进行整体动员——因为在宇宙战舰面前,你那百万大军和千万大军,其实没多少区别。
而黎明公国之所以在战争当中屡次以小博大,让银河共和国一再吃瘪,就是因为他们走在了时代