慢慢过去。
当完成一首乐曲的作曲后,李少杰便从广东找来了当地最有名气的丝竹乐团。
便一边开始第二首乐曲的创作,一边开始整合录制第一首。
如此一个月下来,两首音乐制作完毕。
这两手国风乐曲,和以往的任何作品质感都完的不一样。
甚至会感觉非常的独特。
当做完一系列的制作后,李少杰便联系上了找上门的这家音游。
太鼓达人!
这款游戏绝对算得上是现象级的音游。
甚至可以说,音游爱好者的必备。
可以不玩,但不能没有。
霓虹南宫梦公司听起来或许陌生。
但提起他上面,万代,那就不陌生了。
虽然从项目角度来说,也就俩曲子。
算不得是什么大订单。
但无论是李少杰,还是万代,涉及到这名字,就很难小的起来。
提起太鼓达人这个音游,李少杰表情多少是有点复杂的。
太鼓这玩意,外形像是个啤酒桶。
霓虹文化中,太鼓非常的重要,涉及到宫廷,战争,宗教,鼓舞。
为什么“鼓舞”一词意思是激励,激发?
便是因为“鼓舞”多用于宗教,宫廷,乃至于战场之上,为士兵打气。
是霓虹代表性的乐器。
但太鼓是起源于中国的。
霓虹的邦乐几乎是源自于中国,但几乎都融合了霓虹自己的文化,形成了独特的东西。
比如从中国学到的三弦,通过霓虹自己变化,变成了三味线。
其他的更多了。
比如霓虹琵琶,尺八。
太鼓也是其中之一。
让李少杰感觉内心复杂的倒不是别的。
什么发展出自己的路,什么明明是学我们的,什么.....
这些都不重要。
重要的是即使是在现在,邦乐在霓虹其实仍然有大量的观众,日常运用的也极多,并且,霓虹音乐家在传统乐器现代流行化的路子上走的明显更远。
自己.......仍然是任重道远。
当然,也就是那么一瞬间的一点点感觉而已。
就是对自己做一个警示。
倒不至于特别在意。
选择霓虹公司合作,也是不错的选择。
可以通过这玩意当个跳板是吧。
以太鼓达人的火热程度来说,即使放到欧美都会有不小的市场份额。
算得上是为民乐国际化流行化做了自己的贡献,添砖加瓦。
而且......太鼓达人这个游戏,在霓虹本土可是非常受欢迎的。
像什么sitch,ps,pc接外设,街机.......
甚至还有任天堂专用体感手柄。
打个鼓堪称跳舞。
一首曲子下来不亚于一波高强度有氧运动.......
甚至人家还有自己的四大天王。
不。
应该说世界范围内,游戏玩家是非常多的。
而且,对于华夏传统类型音乐来说,霓虹的接受度其实不低。
绝对是一个非常不错的平台。
李少杰这边将音乐作品发给万代后,那边很快便有人为音乐做游戏谱。
发过去的作品,一首较难,一首简单一些。
毕竟,目的又不是为了难住谁,所以节奏设计,bp度上,尽量有可玩性,但不要过于bt,是李少杰一开始创作就在想的事情。
虽然设计游戏谱这玩意不归李少杰管。
但节奏这玩意大差不差。
太鼓达人这玩意,一首同样的歌曲也是分难度级的。