做的基础条件。。是因为机体格斗中没有动作熟练度这种说法,不需要像碳基身体那样形成所谓的肌肉记忆,数据会自动还原动作最完美的状态,以及实现你适应性调整的需求。
真正要练习的,不过是推演中的各类情况预案是否具备可实现性,探索者机体的格斗练习,更类似于各类的战术构想的实验。
棘齿之花延续了预备赛时最穷酸的捡零件做法,这一点一直被响虎极为赞赏,面子什么的响虎压根都不曾考虑过。
在腐海过惯了各种捡垃圾生活的响虎看来,浪费才是最可耻的事情。而且坦白来说,格斗比赛中看似状况惨烈,其实真正受损的都是些其实没有那么贵的连接件。 。很多昂贵部件其实并没有损坏。
通过这样的种种方式,在棘齿之花,机体损耗最大的支出居然是练习用探索者机体的部件更换,但这部分其实原本用比赛用机体练习的时候费用同样需要支出,而且数倍于现在。
在机体三用的情况下,棘齿之花的比赛用探索者机体各类品质获得了极大提升,但相应的费用却缩减了将近13,这对掌握着财政支出的简卡罗显然是意外之喜。
这令他对响虎的信任开始走向接近查索迪亚式的盲目。
然而对于响虎来说,他一方面要在棘齿之花建立繁琐的机体更换制度与应用规则。柳色轻侯记得看了收藏本站哦,这里更新真的快。另一方面等同于把格斗专用机体推向了一个他最不熟悉的领域。
相对于带一定格斗功能的日常机体的熟悉,响虎对格斗专用的探索者机体的了解,也仅限于为查索迪亚那群人定制机体时候的研究。
除了其实能应用到格斗机体领域并且应该能发挥极为决定性作用的多模式运作以外,他对机体格斗并无创建,这种根据每个人的特点而极致化其战斗力的思路他还在探索中,并不能说有多专长。
毕竟对于原本查索迪亚捕奴团的机体来说,他不过是在日常应用式修改与模式切换中保留原本机体的功能而已。
如何根据战斗风格和特点配设和强化相应功能?这方面响虎面抓瞎,精专于维修而并非机体设计定制的贝恩佐在这方面完帮不上忙。…,
但随着整体战术的逐渐成型,对于每个人在战斗中应该承担什么作用,应该发挥什么特长之类的逐渐心中有数,响虎开始走向另一条道路。
他完忽略个人的差异,而根据位置与职责来定制相应的机体,然后让人来适应探索者机体,而非让探索者机体来适应人。
说句实话,这才是真正适合棘齿之花的方式——因为这原本就是一帮蓝领,个人风格特点并没有那么突出,就算让真正的格斗用机体设计大师来做这个工作,基本也很难找到什么头绪完成什么杰作。
对于格斗用探索者机体来说,真正的大师之作要求的并不仅仅是大师的设计水准,而同样要求使用者有足够鲜明的特点,优点缺点越鲜明越能提现大师运用机体扬长避短的能力。
而响虎则采取的是模式化可大规模复制的量产之路。。反正他的整体性战术原本就是在某些方面压制成员的个性化发挥的,这套思路的确定之后才获得了较快的进展。
其次,所有人认为响虎有充足的时间来做这件事,但事实上响虎能用在这方面的时间极为稀少——真正有闲工夫的是吉姆尼,但他只能装模作样的做出研究的样子,以及在贝恩佐的配合下做一些提出成果的活儿。
那时候响虎基本都以吉姆尼的身份在进行各种练习呢。响虎真正的研究,只能是在大家都休息后的夜间进行。
也所以,这套体系终于完成之后,虽然大家都有不同程度上的不适应。 。但基本没有人人心职责废寝忘食的小狐狸,大家都默默在私底下反复改进自己的技术习惯与经