“可以粘合多个道具?哦哦哦!牛逼了啊!”
陈听泉瞬间兴奋了起来。
之前他解锁的水元素之力也有粘合道具的能力,虽然也很好用,但用的确实不多。
虽然理论上来说只要是扔在地上的、两件能够互动的物体都能粘合,但粘合之后的效果却相当随缘。
而且只能粘两个。
就比如把树枝和石头粘合在一起,就多了一把小石锤,它的攻击力会比原本的树枝高那么一点点,但耐久度没有变化。
树枝和石头各自都有着不同的耐久度,等树枝爆掉之后,石头还会掉在地上,继续跟其他的道具合成,直到石头的耐久度耗尽也爆掉。
但是,这种粘合其实并不是特别实用。
首先是游戏中不同武器的攻击力差距挺大,用普通武器和素材合成的武器,往往不如其他制式武器的攻击力高;
其次,这游戏似乎有一套特殊的算法,如果是两件不合适的武器或道具粘合在一起,反而会降低武器的结构强度。
比如陈听泉之前就试过,如果将两把剑黏在一起的话,就会变成一把特别长的剑,但勇者还是会像原本的直剑一样挥舞。
此时剑的攻击速度和前后摇都会变得有些奇怪,而且两把剑的连接处特别容易松动、脱落,反而对战斗的节奏造成了一定影响,并不实用。
陈听泉最常用的粘合武器是长矛。
因为长矛本身攻击距离就远,如果用长矛和长矛粘合,或者长矛和匕首、长剑粘合,就很容易起到“40米大刀”的效果,在特别远的距离攻击敌人。
而且或许是因为受力角度的原因,长矛粘合之后的效果比较牢固,不那么容易脱落。
之前陈听泉就一直在想,如果这玩意能多个道具粘合那就牛逼了!
比如,直接把四根长矛粘在一起,这不是隔着八百米就直接把小怪捅死了?
想想都刺激!
原本陈听泉还以为官方故意限制,最多粘合两个,但没想到,在完成这個遗迹之后竟然解锁了!
那这下不得不尝试了。
陈听泉离开遗迹,兴致勃勃地来到附近的一处小怪营地,然后把身上带着的四根长矛全都扔在地上。
这些都是他之前打小怪的时候捡的,有木质长矛,有青铜长矛,有铁长矛,反正材料各异,但它们有个共同特点,那就是都很长。
陈听泉还特意给他们排了个序,把最结实的铁长矛放在最后,用手拿着,最脆的木质长矛放在最前面。
这样一来,即便木长矛损坏了,回头也很好补充。
全都准备就绪之后,陈听泉发动水元素的能力,粘合!
一根超长的晾衣杆就这么诞生了。
陈听泉很兴奋,他上前把这根长杆给拾取了起来,然后准备去前方的小怪营地大开杀戒。
这玩意的射程都快比瞭望台上小怪的弓箭射程还长了,直接御敌于国门之外,刺激!
然而刚拿起来,陈听泉就感觉到情况似乎有些不对。
这勇者……怎么走这么慢?
之前勇者拿长矛的样子陈听泉也见过,那个姿势很标准,但此时的勇者看起来却相当痛苦,他的双手拿着末端的铁长矛,身体努力地后倾,让整根长矛的前端挑起,这才能勉强维持平衡。
而长矛的前端则是已经出现了明显的下垂弧线,甚至还在摇晃,仿佛被风一吹就要散架的样子。
而勇者移动的时候更是步履维艰,只能一点一点地向前挪动。
“啊?这什么意思?”
陈听泉一脸懵逼,他试着按下攻击键,对着远处的一只小怪发起攻击。
而后,他看到了颇