连续地看了几个视频之后,陈听泉感觉自己头都大了。
要说到鉴宝,他绝对是专业人士,一个青铜器不管是商周的还是上周的,他都能一眼看出来。
可要说到游戏的代码,他就完全不懂了。
这些视频中有着大量的专业知识,技术大牛们一个个的都在对着编辑器里的代码疯狂分析,即便有所解释,也夹杂着大量的专业词汇,懂程序的人或许还能听懂一点,外行的话纯粹就是听天书了。
揉了揉自己的太阳穴,陈听泉努力尝试着归纳出这些视频的结论:
“所以……这游戏的真结局确实不是代码写好的,而更像是某种意外情况?”
没想到这個问题纠结到最后,又进入了『机制派』与『BUG派』的争论!
只不过相较于之前的所有游戏,《心跳梦境》的这种争论显然来得更晚一些,也更激烈一些。<隐藏得更深,即便是解包了游戏,即便是看到了源代码,也还是无从确认这到底是不是!
对于机制派来说,他们一口咬定这就是逆天堂故意的。
达成方式无非是通过刻意调教AI,来达成这一目的。以目前fakeAI的智能水平来说,这还是有可能做到的。
至于理由很简单:这种事情自然发生的概率太低了!
而逆天堂的动机也很简单,大概率是为了炒作。
但很快,BUG派也对此进行了坚决的反驳。
如果仅仅是为了达成这个真结局的话,明明有更简单的办法,就是直接写进代码。有技术大牛简单估算了一下,如果用AI来实现,这个功能开发的工作量至少要翻三倍不止,而且极有可能是白忙活。
毕竟游戏的功能具体用何种技术开发,是要在立项时就确定好的事情。
但《心跳梦境》立项的时候,应该很难直接定下这个开发流程吧?毕竟他们用的是最新版的fakeAI,而当时这个fakeAI具体能不能达成这个功能,还是个未知数。
冒着这么大的风险,额外付出了这么大的工作量,结果就只是为了炒作一下?
似乎有些太无聊了吧!
要知道,游戏的营销一般都是基于游戏本身来的,先得是游戏本身有了不错的热度,才能围绕着一些玩家们喜闻乐见的热点进行营销。哪有营销公司是一上来就先想好了营销的点,还让游戏功能区反向配合的?
这不是倒反天罡吗?
更何况逆天堂本身也并不是一家热衷于营销的游戏公司,对他们来说,如何更好地实现游戏功能,才是最重要的。
要说这种事情自然发生的概率很低吗?
其实也不见得。
会发生这种事情,归根结底就两个原因:第一,fakeAI的水平达到了。第二,逆天堂在开发过程中,给了fakeAI足够高的权限。
这两条从事后来看,都是必然发生的。
前者不受逆天堂的控制,仅跟fakeAI的技术团队开发能力有关,而后者则是逆天堂在游戏设计的时候就已经敲定的,想要实现AI删改游戏存档和角色文件的功能,就必须给权限。
既然这两个条件已经满足,那么逆天堂即便不动手脚,也有可能会出现意外。
总之,这看起来还是更像意外一点。
双方再次吵得不可开交,而从声量和人数上来看,显然还是BUG派玩家占据了上风。
而就在双方争执不休的时候,意想不到的人出现了,几乎为这场争论一锤定音!
那就是fakeAI的开发团队!
虽说fakeAI最初是国外团队的研究成果,但这玩意已经开源了,而且国内也有专门的团队针对国内的文化