这次IEM奥克兰的小组赛,最让人大跌眼镜的,反而是B小组。
G2和Liquid的淘汰,让人们非常难以理解。
当然,还有OpTic以小组第二晋级的表现,也让大家很诧异。
引发这种情况的始作俑者,有两个。
第一个就是BO1赛制。
至于那个加时赛积分制度,只是在绝对胜利和绝对失败之后的附加评判条件而已。
像faze或者NiP一样,五场全胜或者赢下其中四场,就根本不用担心晋级的问题了。
BO1赛制,给了OpTic这种兵队很大的机会。
他们新组建没多久,可以预见的是图池一定会很浅。
第二个造成这种局面的始作俑者,就是特殊的Ban Pick制度。
OpTic是B小组世界排名最低的队伍,所以在每一场比赛中,都可以先手Ban图。
而本次IEM奥克兰的Ban Pick规则,又恰恰对先手BAN图的队伍有利。
OpTic作为先手,第一次可以去掉一张地图。
对手作为后手,则是要一下去掉两张地图。
此时的图池里,已经只剩下了四张地图。
而OpTic又可以在这四张地图里,一下去掉其中两张地图。
剩下的最后两张,又是由世界排名靠前的对手,来决定最后的比赛落在哪张地图上。
对手拿到了最后一次选择权,那么OpTic又可以拿到选择阵营的权利。
这简直爽翻了。
既可以大概率选到自己的地图舒适区,又可以拿到阵营选择的权利。
这极大的弥补了OpTic图池浅的劣势。
因此他们能在B小组杀到第二位,也就好解释了。
当然,这也跟他们够新,参加大赛少,难以被研究有关系。
B小组里,还有一个牛仔Renegades当搅屎棍子,在BO1赛制里,除了faze之外,几乎跟谁都能五五开。
必然会导致B小组的局势混乱。
早期CSGO的赛制就是这样的,总是带有一定的悬念。
随着时间的推移,各个主办方开始慢慢的修改赛制。
越到后来,强队的生存性越高,爆冷的可能性越低。
没办法,为了保证收视率,肯定要尽可能留下流量队。
除非这些强队真的变成一坨。
……
A小组这边呢。
跟B小组的情况差不多。
大家之间都非常了解。
而世界排名相对较低的Cloud9和NiP,确实占到了不小的便宜。
他们在选图和选阵营上,的确把这种优势发挥了出来。
正是得益于这种情况,Cloud9终于终于终于……战胜了SK一次。
他们这次真的很聪明。
上来就主动BAN掉了自己的强图炼狱小镇。
为什么会BAN自己的强图?
因为它太平衡了。
这会削弱Cloud9先手选阵营的优势。
大家也都知道,当下的SK,不打核子危机和死城之谜。
那么Cloud9在自己最后一轮选图中,再BAN掉SK的强图,古堡激战和死亡游乐园。
最后荒漠迷城和列车站台被留存。
SK自然知道,Cloud9是除了faze之外,打荒漠迷城最好的队伍。
最后的比赛地图也就落在了SK还凑合的列车站台上。
Cloud9在这张大CT图上,率先拿到了