则不可能在找不到玩家的情况下还不离开。
想到这里,他的心头不由得蒙上一层阴影。
酝酿得也足够了,他当即起身,顺着墙上的指示,向着地铁站外走去。
一边将手机靠向耳畔,眉头紧皱,脸上是强忍着的憋屈表情,“亲爱的,我不是告诉你八点下班吗?当时加班的时候我也提前跟你说了,你怎么还不相信?”
“什么?!”苏山提起的声音,在察觉身旁往来行人的注意后迅速压低,“还得拍办公室照片?你这是在干什么,把自己老公当贼来防吗?”
“行了行了,你不要哭行吧?下次我照做就是了。”
和手机那头并不存在的老婆对话,苏山将一个在职场,家庭中两面受气的男人演绎得惟妙惟肖。
说话间,他已是离地铁站台越来越远。
对话都是事先准备好的,就和写剧本一样,在合适的时间拿出来用就行。
包括现在拨打的这个电话,除开电话那头没有一个真的老婆外,号码都是真的。
如果有人按照同一个号码拨打过去,所得到的,会是一个提醒你有事留言的温柔女声回复。
达成这样的效果非常简单,一个设置好的网络电话号码信箱,再配上事前用AI合成出的录音即可。
既是在捉迷藏,苏山自然得给自己套上一层无懈可击的外壳。
挂掉电话,苏山苦恼的用手朝后拨弄头发,发出长长的叹息。
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不是扮演,这份苦恼是发自内心的真情实意。
在这场游戏中,他与好朋友的关系,和游戏支线上说的一样,互为猎手,互为猎物。
从刚刚的较量中,打了个平分秋色。
察觉到对方的存在后,又将自身隐藏得极深,两者都没有办法找到隐藏的具体那个他(它)。
若以现有条件来衡量的话,玩家的劣势还是非常明显的。
虽然支线直白给予好朋友可被杀死的信息,却没有告诉玩家怎么样去杀死它。
所以即使玩家发现了它的存在,找到了它,获得的也不过是10愿望铜币的奖励。
在找到具体杀死它的办法前,对它,玩家都是无计可施的状态。
这是苏山在看到游戏支线时,觉察到的矛盾。
至于陷阱…
发现是一件相互的事情,当玩家找到它的时候,恰恰也是最危险的时候。
因为玩家拿它束手无策,而它,几乎拥有必杀玩家的能力!
那10枚愿望铜币可不是好拿的,想要拿到,发现了还不算,玩家还得在长达三天的捉迷藏游戏中存活下来,游戏结束后才会结算。
那时候才算拥有。
即死游戏的用心不可谓不险恶。
苏山走在地铁站地下通道中,他已经有一段时间没有感受到那种被窥视的感觉。
“是离开了?去找其它玩家?”苏山在心中暗道。
他并没有因为窥视感的离开放松对表情的管理。
谁知道它下一次什么时候出现?
甚至会不会,这只不过是为了钓他抛出的饵?
即死游戏三月天