道。
“竞速么?”直到此时,苏山才品味出这次游戏中竞速规则中隐含的另一重含义。
不只是单单让玩家和玩家相互竞争,踩在他人的尸骨上夺取奖励这么简单。
在极端环境中,人与人虽然不能够相互信任,但为了彼此的性命,还是有那么一点微小的概率可能互相妥协。
加上即死游戏中,玩家们彼此可以签订由即死游戏所公正的契约,愿望货币还有相互交易的功能,这就导致玩家们有合作的可能。完全可以私下里进行商议,每个支线任务中推出123名,事成之后获得的奖励按照比例进行分配,从而避免相互争斗造成的流血事件。
虽说这样一来每个人获得的奖励会大幅度减少,可终究再如何丰厚的回报都要有命去花。降低风险,保证安全的同时还能有相应的收益,不失为可行之策。
人,在面对利益的诱惑时,不一定会妥协。可当上升到生死时,大部分人都会妥协。而且就算是达成合作,完成任务时也不是就没有风险,当有人死了之后,空缺出来的那部分份额自然就由他们吞下。
这是小概率发生的事情,大概率发生的是将会有玩家抱成小团体,一同排斥,对抗其他的玩家。
这是苏山最开始那个设想中的简单版本,也是最符合人性的可能。
再少的人,那也是几个人。因为人少,奖励均分下来亦是一大笔收获。再加上又是合作,可以针对性的将更弱者踢除。
这些可能性,与即死游戏的初衷不符。
大概这就是为什么从一开始,线索,包括陷阱都放在那里的原因。
当被鬼看见,盯上之后,即使知道即死游戏不太可能从一开始就杀人,但也绝不是没有这种可能性。
所以玩家们会不由自主的加快速度,尽快去完成支线任务,不可能再有时间和其他玩家进行私下联络,理出个合作的章程。
其他玩家也许会等你,可鬼绝对不会等你,这点确认无疑!
不只是单单要和有竞争关系的玩家去竞速,还得跟鬼魂竞速!在鬼魂袭击你之前,找出免于被袭击的方法,完成支线任务!
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