什么方晨这两作的难度越来越高,但是在打完这个ss后,他似乎明白一些了。
这两款游戏给他的感觉跟其他游戏都不同,甚至于跟方晨自己之前制作的游戏也不同。
这两款游戏比起其他游戏来说,击败ss、完成挑战后带给他的成就感更足,爽感更强,而且打完之后感觉自己本身的心理压力都少了不少。
就是有这种感觉:这么难的ss我都能过去,生活中还有什么坎过不去呢?
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在阿婆之后,也有不少人陆陆续续的打过了大树守卫。
等到时间接近中午12点时,上午的试玩会散场,玩家们被安排在莫锤公司的食堂吃饭。
员工们被安排提前半小时进行用餐,当然要是有想要跟玩家们激情互动的,也可以选择在12点一起吃饭,反正公司食堂容纳这多出来的一千人,是绝对没有问题的。
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在后台,设计师们惊讶的看着目前反馈上来的数据。
目前试玩会进行了3个小时,游玩时间超过两个小时的玩家为993人,仅有7人放弃了游玩;将近游玩三小时的玩家为897人;而打败大树守卫的共有352人,也就是说剩下的545个人,在一个ss卡住三个小时,但是仍然在不断地尝试。
即便说这是莫锤公司的试玩会名声在外,过半的玩家没打过第一个ss,但是就是要不断尝试,这个数据也是十分的吓人。毕竟到时候也同样有别的东西吸引玩家继续游玩,像是远处的风景啊、网上看到的剪辑啊、玩家们为了晒荣誉和成就之类的;而且玩家们也不一定非得跟大树守卫过不去,往旁边跑一跑就可以绕行嘛。
而在352人里,有156个人是来自被标记为高手玩家的一方,其余196人为普通玩家。不过这并不代表普通玩家的ss通过率比高手还高,也跟两种玩家的占比有关。
但无论如何,都足以让当时数值组和方晨的讨论得到结果:这个难度虽然对于玩家们来说有些难,但是并不影响玩家们的游玩。