发起“提名”,提名认为场上谁有嫌疑。
随后,被提名玩家会进行一次简短的发言来为自己辩护,随后由所有玩家投票,表决是否处决被告。
如果票数达到了场上存活人数的一半,且该被告是当天得票唯一最多的玩家,那么这名被告玩家就会被标记为【等待处决】。
一个白天结束时,如果场上有等待处决的玩家,也就是通俗来讲,“得票唯一最多,且至少有存活玩家的一半”——那么这个玩家将会被处决。
其他的情况,比如没有人提名、没有人得票达到存活玩家一半,又或者是有多人平票:这些情况都会造成平安日。
每一名玩家一天只能发起提名一次,也只能被提名一次。每名存活玩家可以对每次提名任意投票是否处决,但每名已死亡玩家,都会只剩最后一次投票处决的机会。
因此,在游戏后期的残局,提名和投票会变得更加紧张刺激,提名的顺序和每名死亡玩家手里的“死人票”,经常会决定游戏的胜负。
所以,在这个版型,好人阵营要查验双子,除了用刚才杂耍艺人的技能之外,还有一道保险,就是利用城镇公告员的技能。
继续阅读
第一天抗推一张钟表匠之类的用过技能的角色,然后让双子之中的一名玩家提名:只要公告员的信息正确,那就能确定提名玩家是否为镜像双子。
当然,处决8号的好处还不止这些,例如,11号玩家立即开口跟道:
“然后我有一个卖花女孩朋友,所以今天在2、6、10、12里,分两张出来投赞成票。”
“剩下的四票交给没跳身份的奇数玩家,我可以投一票,然后你们3、7、9都投一票吧!”
“这样如果5号的信息正确,而且卖花女孩也能报出正确信息,那这把恶魔的位置应该就剩两个了。哪怕艺术家的信息错误,我们也能通过这个方法尽快得知。”
【卖花女孩】
〖善良阵营,镇民。〗
〖每个夜晚*,你会得知在今天白天时是否有恶魔投过票。〗
很显然,这名角色和公告员一样,都可以利用8号被处决来获取信息和视野。当然,公告员和卖花女孩两名角色的嘲讽一定很高,也会受到恶魔的优先照顾。
这么来看,6、11、12三人组,如果善良玩家居多,那他们的思路应该是利用贤者来掩护可能存在的卖花女孩或筑梦师。总不可能这三张牌里,一张卖花女孩或筑梦师都没有吧?
【自由活动时间到,现在进入提名环节。】
说书人替罪羊的声音从高台上传来,大家也整理了一下坐姿,结束了自由的公聊交流。
“1号提名8号。”1号玩家不慌不忙地喊道。
【1号玩家提名8号玩家,8号玩家请做辩护发言,限时1分钟。】
桌子的中央出现了一个VR渲染的钟面,鲜红色的分针指向了8号的座位,代表8号是被告;而蓝色的时针指向了1号玩家,表示提名的发起人。
“8号玩家发言,这把的信息位,到目前为止有我钟表匠,有基本上一定存在的博学者,然后在我这里比较真实的5号艺术家。”
“但我认为公告员、卖花女孩和杂耍艺人,大概率只有一两张是在场的。”
“5号为什么不像假的,因为5号也算是用完了自己的技能、寿终正寝,我走了以后如果找不到人推,那就差不多就得轮到5号走了。而且我觉得5号找偶数位置这一点,发言心路挺像好人的。”
“那如果剩下三张信息位都在,我们蓝方的信息有点太多了吧?所以明天大家注意一下跳这三张身份的牌,我怀疑里面是要开红牌的。”
“但不管怎么说,今