和越骑开发到极致产生的浮光掠影不同,意动天赋是纯粹的速度,只不过和迅捷那种自身天赋强度带来的速度存在一些区别,这玩意儿本质上讲其实是视野落点确定之后,被强行拖拽到位置。
这也是为什么黄滔的机动动作,还算符合人类发力的正常逻辑,而毕老六的机动动作基本不符合人类发力的正常逻辑。
当然不符合人类发力的正常逻辑也有好处,最起码某些非正常动作黄滔做起来比较难受,但毕老六做出来就非常顺畅了。
尤其是那种完全没有发力点的情况下,进行折返性质的机动,意动天赋有着足以让人亮瞎眼的表现。
然而这些都有一个前提,那就是你能看的清,并且反应过来才行,很明显马超麾下的第七忠诚者军团的精锐是不可能看清的。
以至于毕老六使用起来很是精妙,甚至能以近乎瞬移的方式移动到别人背后的那种离谱操作第七忠诚者是完全不可能使用出来的。
这也就导致马超真正在战场上使用意动天赋的时候,就会出现非常以前从未出现过的局面,也就是你的目标落点,你根本落不到!
没错,在意动天赋下明明应该直接前突五十多米的第七忠诚者军团,因为奥丁神卫的阻拦,在战线之中只突进了二十余米。
意动天赋虽好,但终归是实体移动天赋,其天赋强度更多是提升自身的拖拽力量,本质上讲,步兵更适合这一天赋,因为包裹骑兵的话,对于天赋强度的要求会更高,毕老六不骑马的话,全力出手,意动天赋可以带着毕老六一个闪身出现在百多米外,然后脚不着地直接去下一个落点。
当然这是非常高端的运用,外加毕老六的动态视力确实是极为离谱,这也是毕老六能绕到对手身后的关键——看似是一个闪身出现在了对手的身后,实际上起码是两次意动叠加的结果。
和黄滔靠迅捷天赋,可以跑出自己想要的任何弧度不同,意动天赋其实是直来直往的,在视野被遮挡的情况下,毕老六必须要先将自己拖拽到其他能观测到对方身后的位置,然后再次使用天赋落到那个点。
只不过老六的动态视力太强,他真的能在那种高速下看清落点,甚至在第一次移动还未落地之前,就再次进行转移,以至于看起来像是瞬间出现在敌人背后,实际上并不是。
这种移动方式很强,但这种移动方式也有一个致命的弱点,和黄滔比起来操控性其实并不好,而且在极速情况下来回切换视角进行高机动折返的话,对于身体素质的要求极高。
高G力真的会死人的,这也是为什么理论上老六之前给马超展现的那一手能来回使用的话,他能在神仙老兵之中杀入到前二十,可实际上他实战也就那回事,打打菜鸡基本能做到割草,但打高手,基本都是送。
没办法,高速折返,循环突刺很强,但每一次非同方向使用意动,带来的加速会对于老六造成极大的伤害。
像那种极限水平的折返让老六连续反向来几个,老六可能都会陷入黑视,这年头就没什么无敌的天赋,只有无敌的人。
马超自然是不知道这些,恺撒拿到马超的资料,倒是推测出来了这一天赋存在的门槛和隐藏的限制,但恺撒在乎吗?恺撒不在乎,恺撒不仅不在乎,甚至还特意给马超上了难度。
以至于马超第一次正式给敌人使用这一招的时候,直接爆出来了自家都不知道的东西——我明明锁定的是五十米外,为什么只冲了两道防线就停在这里了,这不对!
不过这个时候马超也顾不上这些了,趁你病,要你命,冲不了五十米也没关系,二十米也够用,爷再来!
又是一波意动,然而这一次突的距离明显比上一次长了一些,这种完全失控的情况让马超有些慌,而且连着两次强突,都未能激活自身的军阵加持,马超已经有些