可以看到,对方也有角色正往下路走来。
戴维斯这才有些明白了。
“哦,原来是这样,我们每个人都跟对位的敌人战斗,然后最后看谁能够推平对方的主基地,明白了。”
这种感觉还是比较新鲜的,戴维斯以前没有接触过这种类型的世界。
而这时候在各自的基地之中都是有一个又一个的小兵出生,戴维斯也就顺着引导,跟着小兵向兵线前方走去。
在兵线交汇的地方,小兵们很快就开始互相的攻击,戴维斯也隔着兵线和对方的英雄遥遥相望。
“额,我需要做什么?”
对方好像也不急着来攻击他,而是时不时的左右晃动,前后移动走位,然后不断攻击戴维斯这边的小兵。
当小兵受到攻击的时候,他们的头上就会浮现出血条,可以清晰地看到血条的长度变化。
戴维斯的眼前浮现出了提示,引导戴维斯看到了他自己的金币数目,金币数目随着时间在缓慢增长,然后虚拟光标提示,击杀小兵可以获得额外的金币,这被称为补刀。
站在小兵死亡的一定范围之内,则可以得到经验,获得经验可以升级,升级后获得属性成长和新的技能点数。
戴维斯连连点头。
“哦,原来是这样,还有升级的机制在。”
他也就学着对面人机的样子,一箭一箭射出,手忙脚乱的攻击着残血的小兵。
这个过程中戴维斯因为经验不足而漏了前面两个兵,还因为走位失误,走出了经验区,漏了一个小兵的经验。
但后面的几个小兵他还是补到了的。
“原来是这样,这还挺简单的嘛。”
“看到残血的就去点一下就行。”
就在戴维斯的看着自己的金币和经验一点点提升的时候,对面的英雄忽然就动了。
随着戴维斯这边一个小兵的阵亡,对面的身上浮现出了一道光芒,赫然是到了二级。
然后对方两人走了上来,对着戴维斯和辅助一顿猛攻,打的戴维斯抱头鼠窜,连忙向后逃窜。
“我操,我知道了,我掉了一个小兵的经验,所以他们两个英雄比我们两个提前到达二级。
到二级多一个技能,就是他们用四个技能打我们两个技能,我们肯定是打不过的。”
“原来是这样,我明白了,所以每一个小兵都要精打细算,哪怕补不到刀也要吃经验,因为一个小兵的经验就能在关键的节点带来质变。”
明白了这一点后,戴维斯在提示下喝了一瓶红药,将血量慢慢抬了回来,他也开始察觉到了一点对线的精髓。
他感觉到自己的射程好像比对方稍微远一点,也开始在尝试着在对方补刀的时候消耗对方,把自己损失的血量耗回来。
一边补刀一边消耗对方,在戴维斯的感觉中,这感觉就非常的奇妙,需要他集中精神努力的去做,每一刻都要集中注意力才行。
一开始的人机自然不会有多高的难度,很快的,戴维斯就用一发又一发的冰箭,慢慢的把自己的血量换了回来。
但是由于他不断的攻击敌方,导致敌方小兵的仇恨被拉了起来,在一波换血中,戴维斯发现对方小兵的伤害竟然比对方英雄的伤害还要高,又连忙退了回去。
如果不是因为对方是人机,没有太过追击的话,戴维斯可能就已经被对方击杀了。
这下子戴维斯又懂了。
“还有这种小兵的仇恨机制,攻击对方的英雄会吸引小兵的仇恨,然后导致补刀和血量交换都会受到影响。”
作为一个骨灰级的世界体验爱好者,戴维斯的领悟能力可是极强的。
甚至于在下一波兵线到来的时候,戴维