斯试着往前面走了一点,主动吸引对面兵线的仇恨,让对面兵线的位置改变。
这样一来,自己这边的一个小兵被集火,很快会被杀死,对面的兵线就会慢慢的推过来,对方就必须往前面一点来补刀。
这样子如果对方血量被打到斩杀线的话,对方就很难逃了。
戴维斯目中露出光芒,感觉这个游戏的深度非常的深,自己在体验的时候有非常强烈的新鲜感。
然后在一波血量交换之后,戴维斯和自己的人机辅助成功双杀对方两人,随后使用回程技能回到基地补充血量,并且开始出装备。
看到装备列表上琳琅满目的效果,戴维斯也有些蒙逼,好在还有推荐提示,他直接买了推荐的装备出门。
补刀的时候,装备的更新就让戴维斯明显的感受到了变化。
“攻击力增加了,攻击速度变快了,所以就导致我补刀变得更加容易了。以前要小心翼翼,现在可能随便一刀就能够把残血的兵给补掉。”
这时候他试着点了一下对方的英雄,那个血条消失的速度跟之前比起来明显是剧变。
很快的,两分钟之后戴维斯就凭着自己的换血成功地将对方击杀。
“赶紧回去,把这波兵线推进去再补一波装备。”
戴维斯的理解非常快,玩到这里就已经明白了,对线的精髓就是不断的补兵压制,然后消耗血,然后尝试击杀或者击退敌人。
把对方打跑以后就赶紧推兵线,让对方损失兵。
30分钟后,戴维斯的寒冰射手已经六神装,直接推掉对方下路高地来。
到了这个局面,对方的人来抓他,基本都会由于装备伤害的碾压,再加上寒冰射手的减速和大招眩晕,被一个一个放风筝点死。
在拿到一波五杀之后,戴维斯成功推掉敌方的主基地,拿到这一局新手教程的胜利。
“这个世界真的很有意思,变数太多了。选择的英雄不同,出门的装备不同,然后走位的不同,还有自己辅助的不同,都会带来各种各样的变化,实在是太新鲜了。”
“继续体验。”
在结束了这一局之后,戴维斯又进入了第2个教程关卡,这时候他还触发了一个叫做体验模式的东西。
在进入之后,他发现自己仍然是附身在寒冰射手的身上,只是这个角色自己是没有办法操控的,只能进行旁观。
而自己操控的这个寒冰射手上面顶着一个明晃晃的iduzi。
“uzi?这是什么?算了,既然是世界架构者给出的体验模式,相信应该是一个很厉害的nc吧,让我看看他的操作跟我有什么不一样。”
紧接着戴维斯就看到了让他瞠目结舌的走a操作。
一边走位一边攻击,通过走位来缩短攻击的前摇后摇,这样一个操作让他惊为天人。
“还能够这样?这样同样的时间,他能够比我多点好几下,耗血的时候那不是占尽便宜?”
而且他也发现了,这个uzi对于射程的控制简直是强的没边,每次都是卡在对方的射程差之外,趁着对方补刀抬手的时候,完美的进行耗血。
要不了几次就能够把对方的血量打下去,为对方形成压制。
“我操,这是什么神仙操作?”
戴维斯想想自己刚刚还比较得意的操作,简直是羞愧的无以复加。
“继续继续,我要在这个教程里面试试这个uzi的操作,我就不信我不能复制出来。”
戴维斯继续进行着新手教程,简直感觉不到一点的疲倦和烦闷。
而等到他回过神来的时候,天都已经亮了,这时候他也已经把新手教程的10个关卡都打通了。
到这时候,戴