却的阴暗面。
整体质感会比较阴郁压抑。
而且,整个色调也是黑暗偏紫色的,视觉上就也会更压抑一些。
就得有释放情绪的地方。
第一阶段还是得有搞怪的东西。
当然,这种搞怪还不能与整体的阴郁压抑南辕北辙。
所以,魔性便成了最好的选择。
&nss是两只史来姆果冻萝莉。
一黑一白。
崔拉与昙娜。
看到这两个小萝莉的立绘与技能机制后,李少杰脑海中马上就出现了两个字。
调皮,但有杀伤力
众所周知。
dnf音乐里一旦涉及到小萝莉这种生物,是一定要古怪魔性起来的。
比如70版本的魔性小人鱼空空尹在线唱儿歌,又比如90版本的淘气的贝奇x感电音全场蹦迪。
算是约定成俗的一个定律了。
李少杰倒不想打破这个惯例,搞什么特立独行。
反而沿用这种奇怪的设定,会更有趣。
毕竟,去用魔性鬼畜来给小萝莉配乐,确实能有调皮,淘气,可爱的那种古灵精怪感。
于是,李少杰仔细想了想以后。
便开始找人录制人声。
开始利用人声的音轨开始剪辑调整,加入duangduang的特效。
然后搞的电子一点。
做鬼畜的快乐,是常人所不懂的。
当然。
快乐的流程总是短暂的。
时间慢慢流逝中,李少杰很快便做到了团本第二阶段的音乐。
这个时候,各种古怪奇葩的负面东西就开始出来了!!
问,想写好一个精神病,最好的办法是什么?
那便是创作者自己先成为一个精神病。
这不就专业对口辣?!
所以,想要让玩家们也感受到精神扭曲与精神污染。
李少杰得先自己去看一眼不可名状。
多少也是有点精神上的问题了属于是。
在扭曲的无欲之棺中,位于精神世界中的一种防御机制,诞生出来的怪物叫做梦魔沃德海格。
一大群玩家入侵希洛克的精神世界,这听起来很有点怪。
而且每周都会入侵。
那肯定会有反抗与防御机制不是......
这沃德海格,便是为了阻挡冒险家,恐吓冒险家而诞生的怪物。
紫黑色的大地场景背景是黑色的虚无,黑色的虚无中是沃德海格。
怪物的形象,便是一只瞪大的双眼。
紫色的眼白,红色的童仁。
月牙般的荧光色则却出现在眼睛的下方,在黑暗中异常醒目。
冒绿火放激光,眼泪还会对光线反射。
恐怖要素还是很足的。
而在配乐上,自然也要围绕着这个来进行创作。
小调加伴音,短距离的音程满满全是消极。
三全音或者六半音,魔鬼音程全给安排妥当。
振动频率比数字高达12:17,时不时再给你整个那不勒斯惊悚和弦。
然后在音量的变换上,尽可能让过度变得坡度更高。
比如突然一下子加大音量又突然降回去什么的。
芜湖。
不适感拉满。
水琴音色安排进去。
拿钢琴调一调,然后整点三角铁音色。
没事儿再敲个铃铛,弄点女声喃喃低语,再整点弱化进基底上的女声惊悚尖叫。
搞点摩擦的合成器音色。
然后让这些令人感到惊悚不适的东西缠绕在一起,好家伙,音轨上一看那都叫密密麻麻,细节满满。
节奏直接给搞成