布洛克斯刚电死一头血木妖,就又有三头先后杀了进来。
这种耗费不菲孵化的孽物战斗力非常可观,更主要的是能够发挥自身有很多条命、且本身防高血厚的特点,打法疯狂,只攻不收。
它们虽然是类人形态,却是有尾巴的,像是异形般不但能靠尾巴维持高速移动时的平衡,还可以借之攻击。
然而它们遇到了凯恩的分身。
哪怕是降维性质的,仍旧是强大到足以越级杀怪。
格挡了1号血木妖的爪击,又一脚踢开紧随而至的尾刺,未等血木妖的另一爪攻到,布洛克斯已经不带半分烟灰起的飘出其攻击范围之外。
这就完了?怎们可能。
就在躲闪的同时,布洛克斯已经利用水元素之力,对另外一头刚从洞口跳进来的2号血木妖发起了打击。
水元素之力,令布洛克斯仿佛有了神奇先生的弹性身体,那柄之前镶嵌在被杀血木妖后背的战斧,宛如智能导弹般自行旋转攻击,并且无声无息。
无声无息是风元素加持后的一种效果,不但可以无声,还能提高锋锐值。
这头血木妖身形尚未落地,像躲都做不到,竟然直接就被削首斩杀。
下一瞬,布洛克斯已经将之前格挡的那柄战斧也抛投了出去,目标是被斩下的血木妖首级。
这次抛投力大势猛,‘咄!’的一声,就将其头颅镶嵌进了墙体中,并且成被半劈开状态。
接下来,布洛克斯像只狸猫般甚至一缩、一躬、再一蹿,便躲开了斜侧面扑至的3号血木妖大开大合的擒抱攻击,就连其阴险的尾鞭扫击,都看似惊、实则很稳的被躲过了。
同时,布洛克斯还控制削首的那柄战斧,继续飞旋,命中了1号血木妖的小腿,令奔进中的对方一个踉跄,错过了攻击飞蹿滞空状态的布洛克斯的时机。
完成飞蹿动作的布洛克斯就地一滚,躲开了3号血木妖如影随形的第二次扑击。
2号血木妖的技巧性也不差,竟然通过甩尾,生生折转,这才能猛扑擒抱不中,还能连着再扑。
可惜布洛克斯宛如背后长眼,反应迅速,动作灵巧,这才连扑失败。
当然,实际上并不是一点损害都没造成。
要知道这些血木妖虽然是近战,却是不折不扣的高阶,长爪附能,锋锐而歹毒,换成寻常目标,光是吞吐的能量刃芒、甚至爪风,就能造成可怕的伤害。
布洛克斯作为传奇阶,光是防护力场+甲胄防护力,就相当可观,这才能不怵余威,只需避开其正面锋芒即可。
之前被战斧绊到的1号血木妖此刻非常难受,因为布洛克斯的一系列动作足以证明,他是能兼顾全局,在狭小环境中以一对多,尚能打的攻守兼备的强大战职者。
而现在,1号血木妖与布洛克斯之间就隔着个没了脑袋的2号血木妖,这可不是什么偶然。
布洛克斯的削首战术更不是偶然,他此刻已经完成了又一记闪电箭的施放,目标是将2号血木妖头颅镶在墙上的那柄战斧。
这次他刻意没有进入超载状态,于是电光闪动,2号血木妖的头颅随便被电的焦糊,却没有化灰。
正是这恰到好处的伤害,令2号血木妖进退维谷,头颅生机未绝,便触发不了再度生成新头颅的机制,而没有头颅,思考能力便降了一个大等级,宛如木桩般戳在那里半天没个反应,灵魂替死却因闪电箭对头颅造成的伤害而被激活,可以说是极为低效的浪费着‘N条命’的特长。
事实上,布洛克斯也正因为血木妖有这样的特长而不肯硬刚死磕,毕竟增强萨爆发连砍足以一套带走血牛T的彪悍,在血木妖面前却是只能灭掉几个替身,而血木妖的伤害输出同样极高,这种以伤