换伤的打法,布洛克斯认为他比较亏。
于是就运动战。
血木妖之间的配合并不算差,只是迟疑了不到1秒,1号和3号便以2号为屏障左右包抄,这算是对2号这个临时障碍物的反向利用了。
然而布洛克斯的行动再次超出了两个孽物的预料,利用这片刻时间,布洛克斯不但完成肢体的蓄力,跳蹿起五米多高,还在2号血木妖身上拍了一记‘烈焰震击’。
伤其十指,不如断其一指。布洛克斯就是趁病要命,瞬发的‘烈焰震击’是一个类BUFF伤害,每1.5秒一跳,持续18秒。
有了这样一个伤害,无头的2号血木妖,想要生出头颅都不做到,只能继续在那里茫然抽搐,然后被不断扒掉替死的皮。
更绝的是,布洛克斯这一跳,竟然没有落下,而是攀附在了洞穴的顶壁上,让1号和3号血木妖趁布洛克斯落地不稳发动攻击的打算直接泡汤。
地下掩体在建造时,就形成了类似法拉第笼的根须框架。虽然如今原本在根须中流转的能量已经被抽取集中,但根须本身的硬度和韧度都还不错,布洛克斯就是利用它们,当了一回吊挂的猴子。
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挂到顶壁上后,布洛克斯并没有继续跟1号和3号血木妖纠缠,而是一个蹿跳,便到了最先被杀死的那头血木妖挖通的临时出口旁,然后径直上了地表,动作迅敏的硬是让聊错情势的两头血木妖没能来得及拦截。
下一秒,3号血木妖便蹿跳而起,试图追击。跳都跳起来了,却被之前绊到1号血木妖的那柄战斧无声袭击,凌厉掏裆。
原来,布洛克斯蹿上地表的瞬间,对着洞穴中使用了‘视界术’。这也是萨满的一个经典术法,能够将萨满的视角切换到目标区域。
因此布洛克斯虽然人在地表,也没有从通道窥视洞穴,但洞穴中的情况却清清楚楚,配合他跟两柄战斧的奇特联系和操控手法,就有了这次阴险的偷袭。
并且布洛克斯再次展示了趁病要命、一气呵成的战斗风格,另一柄战斧也飞旋而起,形成时间差打击,成功命中血木妖后颈,虽然这次因为操作角度原因,力量不够大,没能削首,却也镶嵌了进去,成功影响到血木妖对肢体的指令下达,于是被掏裆袭颈的2号血木妖,像块顽石般重重跌落。
而跌落的过程中,掏裆利斧竟然再度飞起,攻向1号血木妖。
之前就被绊到的1号血木妖很烦这种会自动攻击、同时上面充溢着让它极为厌恶的能量气息的玩意。嚎叫一声怒挥双爪正面怼。
与此同时,布洛克斯从临时通道跳了下来。
他就是用战斧的正面攻击吸引1号血木妖的注意力,从而保证他在重新跳入洞穴中的过程中,不会被1号血木妖趁机攻伐。
并且布洛克斯的这一跳也有些讲究,其落点是2号血木妖的身上,让它试图站起身的打算未能成功。
而1号血木妖怼战斧,则让战斧极速崩射,正好被布洛克斯稳稳接住。
‘咣!’布洛克斯就像用锤头砸击钢錾般,以战斧背对战斧背,这猛力一砸之下,原本镶嵌在2号血木妖后脖颈的战斧,直接以地面为砧板,将其头颅剁了下来。
这时布洛克斯头顶恶风呼啸,布洛克斯向后跳跃,2号血木妖被新杀到的4号血木妖又狠踩了一回。
原来七头血木妖,除了最先挖洞被干掉那个,以及其余三头跟布洛克斯撕扯的,剩下三头都在地表,一个没能挖对地方,但已经向下挖了数米,典型的两耳不闻窗外事,哪怕被挖出通道的那头血木妖呼唤,都没有响应。另外两个则从一开始就负责破坏任何在它们看来有破坏价值的目标,因此也没有跟来,而是在地表继续拆家。
但布